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Design 设计





Mazibuko 作品的灵感来自于 Isicolo,一款代表多个非洲
部落文化的发型,以及 Indlamu,一种祖鲁部落在庆祝仪
式上跳的舞蹈。他将这些视觉参照物与互动主题、人类

行为以及在人们生活中的设计角色结合起来。他说:“ 与
他人打交道是人类的内在特质。” 他将此作为自己设计的
理由,为公共空间设计了一个模块化、分层的座椅。他

采用一种实用的方法,强调以人体工程学和功能性来创
Siyanda Mazibuko – 南非 造由互锁的木条制成的长凳。
《Kumsuka—— 空间的进化》
使用木材:美国红橡木





受芬兰图腾(Toteemi 在芬兰语中是 “ 图腾 ” 的意思)的启发,
Krute 设计了一款多功能的存储装置。随着在家中的空间
被工作用品占据时,Krute 设想了一系列可堆叠的收纳盒

来存放它们和小物品,而其他组件则包括边桌、托盘或凳
子。这一模块化装置着眼于木头的质感、鸟巢形态和小型
结构,Krute 将这些精简为紧凑实用的设计。他说:“‘ 图腾 ’
为我们如何在同一环境中生活和工作提供了解决方案。”

Josh Krute – 芬兰
《图腾》
使用木材:美国硬枫木





Iwamoto 为了他的作品,对传统日本技艺进行了研究,
如 Uzukuri(通过擦洗赋予木材纹理),Chouna(用细缝

钉凿开表面)和 Wariita(用日本果皮将木材去皮)。为此,
设计师开始直接在木材上试验,剥去原木的表皮层,然
后制成一个新的单板。这些不完美的纹理面板成为设计

探索的起点,设计师用一个圆桌形状,以微妙的材料为
基础,创造出古老树干的效果。





Kodai Iwamoto – 日本
《Pari Pari》
使用木材:美国红橡木


亚洲木工业 二零二一年五月至六月份 49
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